Сравнивались 5 направлений:
- XBox Live Arcade
- PlayStation Network
- WiiWare
- iPhone
- PC
PSN | XLA | WiiWare | iPhone | PC |
---|---|---|---|---|
Количество пользователей | ||||
20 млн | 17 млн | неизвестно | 30 млн устройств, сколько пользователей - неизвестно | примерно милиард |
Конкурирующих игр | ||||
60 | 196 | 73 | 6,500 | PC |
Цена на игры | ||||
5-30$ | 0-20$ | 5-15$ | 0-10$, основная цена 0.99$ | PC |
Оценка количества продаж нижнего сегмента Сюда попадают игры, которые не смогли зацепить игроков, или которые плохо продвигались | ||||
5-20,000 продаж, 50% игр | 5-30,000 продаж, 40% игр | 2-10,000 продаж, 60% игр | 200 - 1,000 продаж, 90% игр | 100-500 продаж |
Оценка количества продаж среднего сегмента Игры с хорошим продвижением или поддержкой платформодержателя | ||||
25 - 55,000 продаж, 40% игр | 40 - 75,000 продаж, 40% игр | 15 - 30,000 продаж, 30% игр | 1,000 - 5,000 продаж, 7% игр | тысячи продаж |
Оценка количества продаж топовых игр Если у вас отличная игра которая цепляет и, по возможности, мощная поддержка в продвижении | ||||
75,000 - 200,000 продаж, 10% игр | 150,000 - 500,000 продаж, 20% игр | 40,000 -250,000 продаж, 10% игр | 10,000 - 300,000 продаж, 3% игр | десятки и сотни тысяч продаж |