вторник, 30 июня 2009 г.

Для Чего Писать Игры? Продажи Независимых Игр

На GDC Simon Carless выступил с докладом, сравнивающим indie разработку для нескольких платформ. Далее некоторые интересные тезисы из сравнения платформ.

Сравнивались 5 направлений:
  • XBox Live Arcade
  • PlayStation Network
  • WiiWare
  • iPhone
  • PC
Интересные показатели платформ я собрал в таблицу:


PSNXLA
WiiWareiPhonePC

Количество пользователей
20 млн
17 млн
неизвестно
30 млн устройств, сколько пользователей - неизвестно
примерно милиард

Конкурирующих игр
60 196 736,500PC

Цена на игры
5-30$0-20$5-15$0-10$, основная цена 0.99$
PC

Оценка количества продаж нижнего сегмента
Сюда попадают игры, которые не смогли зацепить игроков, или которые плохо продвигались
5-20,000 продаж, 50% игр
5-30,000 продаж, 40% игр2-10,000 продаж, 60% игр200 - 1,000 продаж, 90% игр100-500 продаж

Оценка количества продаж среднего сегмента
Игры с хорошим продвижением или поддержкой платформодержателя
25 - 55,000 продаж, 40% игр
40 - 75,000 продаж, 40% игр15 - 30,000 продаж, 30% игр1,000 - 5,000 продаж, 7% игртысячи продаж

Оценка количества продаж топовых игр
Если у вас отличная игра которая цепляет и, по возможности, мощная поддержка в продвижении
75,000 - 200,000 продаж, 10% игр150,000 - 500,000 продаж, 20% игр40,000 -250,000 продаж, 10% игр 10,000 - 300,000 продаж, 3% игрдесятки и сотни тысяч продаж

Unity наняли Тони Гарсия

Я не уверен как склоняется имя Tony Garcia, поэтому не стал этого делать :)

Компания Unity Technologies, хозяева платформы для разработки игр Unity, объявили что Tony Garcia станет их "Director of Business Development", то есть директором по развитию бизнеса. Гарсия должен привести рост и без того любимой многими платформы к новым высотам. Делать он это будет на территориях Сервеной Америки, Европы и Азии.

Для тех кто не знает - Гарсия занимал высокие посты в Microsoft Games Studios, Electronic Arts, и LucasArts. У него огромное количество знакомств, которые он успел завести за 20-летний стаж работы в игровой индустрии.

Unity - это, наверное, самая быстрорастущая платформа. Каждый день в AppStore появляется хотя-бы одна игра на движке Unity. Кроме того Unity лежит в основе игр для PC, Web-игр (через плагин примерно в 3 мегабайта), для iPhone и приставки Wii. Новая версия Unity 2.5 позволяет разрабатывать игры на Windows Vista, XP and 2000, с сохранением 100% совместимости с Mac OS X. Вообще на Unity можно делать на одной платформе игры для разных платформ - что делает крос-платформенную разработку очень простой.

Платформа Unity славится тем, что произвела революцию в демократизации разработки, используется множеством компаний от Cartoon Network до Funcom (насколько я знаю и наш Astrum тоже использует), и огромной армией независимых разработчиков, студентов и стартапов. Сотни коммерческих игр было сделано на Unity, и новые выходят в свет каждый день.

Самая простая лицензия на Unity стоит 199$. Вообщем мне кажется что надо брать :)

The Hottest Girl пролетели

Хотя в пятницу они обещали вернуться (см. предыдущий пост), но уже в понедельник их судьбу решила Apple.

По данным компании Apple, приложение, рассылавшее фотки девушек подписчикам на iPhone нарушило правло соглашения "никакой порнографии" когда начало рассылать обнажёнку.

"Разработчик приложения добавил неподобающий контент со своего сервера уже после того как приложение прошло проверку и попало в продажу" - заявил представитель Apple.

Приложение теперь забанено и никогда не попадёт в App Store из-за "прямого нарушения соглашения iPhone Developer Program".

Наверное разработчикам The Hottest Girl стоит подумать о разработке веб-приложения вместо обычного, ибо Safari на iPhone многое может.

Первые сиськи на AppStore были мгновенно распроданы

В прошлый четверг Apple приняла к продаже обновление к прилоежнию NSFW под названием “Hottest Girls”. Это обновление привело к появлению первого приложения с обнажёнкой.

Как некоторые могли заметить, приолжение было убрано с серверов AppStore уже спустя несколько часов после обновления. Сначала было подозрение что что Apple не хочет запачкать свою репутацию, но позже выяснилось что официальная версия пропажи приложения из продажи - что приложение было "распродано". Под этим подразумевалось что наплыв посетителей положил сервера и продажу было решено временно приостановить, но скоро она возобновиться и весь контент останется на месте.

Вот заявление компании-разработчика:

"Приложение The Hottest Girls временно распродано. Нагрузка на сервер картинок непомерно высока из-за популярности приложения, и нам пришлось остановить продажи прежде чем произошёл бы сбой. Те, кто успел скачать приложение смогут продолжать его использовать. Чтобы расставить все точки над i: Да, девушки "без верха" будут на месте, когда мы возобновим продажи."

Вообщем за несколько часов это приложение взлетело до 60-ой строчки в рейтинге US AppStore.

Новые контроллеры

Может Nintendo и начала революцию, но сейчас у этой компании есть все шансы отстать от конкурентов. Microsoft и Sony сорвали покровы над следующим поколением своих контроллеров, и кажется что Nintendo будет сложновато их потеснить.

Nintendo на E3 представило новый гаджет - Wii Motion Plus. Этот довесок позволяет Wii точно определять положение Wii remote и, кроме того, такие вещи как вращение и силу взмаха, что Ubisoft продемонстрировало в своём Red Steel 2. Nintendo тоже показало новые возможности Motion Plus через новую демку игры Wii Sports Resort. Устройство впечатляет, но даже не смотря на задержку с выходом есть мнение что Motion Plus уже отстаёт от конкурентов.

Это потому, что Sony и Microsoft сделали следующий шаг в концепции определения движений игрока. Microsoft показало свой Проект Natal - камеру, которая может отслеживать движение всего тела (или нескольких тел), позволяя контролировать персонажа в игре собственными движениями. Это значит что вы можете пасовать мяч и бить по воротам своими ногами, топать как Годзилла, и гонять на виртуальном скейте без железки вроде контроллера Ride.

Пока Microsoft задействует Natal для расширения круга пользователей ящика-360, Sony хвастается своим новым контроллером на базе Eye Toy и обещает выпустить его уже следующей весной. Контроллер Sony's похож на палочку, которую можно двигать в трёх измерениях с большой точностью. Точность считывания настолько большая что позволяет писать и рисовать на виртуальной доске. Ну кроме рисовалок штука обещает быть полезной в управлении фонариком и размахивании мечём.

Так что оказалось, что пока Nintendo давило на уникальный геймплей, MS и Sony показали что сделать прикольный контроллер может каждый. А вот улучшить графику на Wii этого поколения уже врядли получится.

понедельник, 29 июня 2009 г.

Как .net работает на iPhone

Как известно, на iPhone запрещены интерпретаторы и прочие jit-машины. Однако успешно публикуются игры на движе Unity. Как так может быть?

Оказывается всё просто. Unity базируется на mono, и для iPhone происходит компиляция в нативный код процессора для iPhone OS.

В принципе, при желании, можно любое приложение на mono подвергнуть подобной экзекуции и сделать нативный запускаемый файл. Надо будет как-нибудь это покопать.

Valve не взяла с наскока "сложную" PS3

Valve заявила что с неохотой работает над играми для PS3 из-за сложностей в дизайне железа платформы.

Лидер проекта Left 4 Dead 2 Том Леонард заявил что разработка под Microsoft Windows и 360 остаются более привлекательными для струдии.

“PC и 360 просто более прямолинейны,” сказал он одному из новостных сайтов. “Мы можем сфокусироваться на том, что мы хотим сделать, но создании интересного игрового опыта для потребителя, вместо того чтобы загибать пули через препятствия архитектурных решений которые Сони сделала со своей платформой.”

Наверное Том слишком много смотрел Wanted :-D

Леонард даньше работал над игрой The Orange Box, которая была издана на PC, Xbox 360 и PS3. Однако код Left 4 Dead 2, не особенно дружелюбен к платформе Сони.

Ещё Леонард сказал, что, как разработчик, он не пришёл в этот бизнес "из-за какого-то технического фетиша", но с желанием принести новые грани опыта игрокам.

Может ему в гейм-дизайнеры было бы лучше податься с такими целями? :)

Battlefield 3 делают DICE

Агенты в EA подтвердили, что шведы из DICE делают третью итерацию Battlefield. Причём EA впечатлено как ребята работают над продуктом. Игра не выйдет в этом финансовом году, но, говорят дела у разработчиков идут отлично.

С 2002 Battlefield'ом занимались Mirror’s Edge, выпустив сначала "Battlefield 1942", и продолжали клепать продолжения и расширения пока в 2005 не выпустили Battlefield 2. С тех пор они снова взялись за доделки, но никогда не упоминались как авторы третьей части.

EA поглотило DICE в 2005-06, отдав за шведов 175 500 000$.

Doom выйдет на iPhone

Doom Resurrection разрабатывался полгода в Техасской независимой студии Escalation Studios.

Появление игры должно стать поворотной точкой на рынке игр для iPhone. Игра будет содержать трёхмерную графику и спецэффекты, далеко опережающую первые игры выпущенные для iPhone. Текстуры вообще взяты из Doom 3, только уменьшены в разрешении.

Джон "наше всё" Кармак, со-основатель id, сказал в интервью, что больше всего пришлось промучаться с управлением, так как цлиться и палить надо через сенсорный экран айфончега..

Вдогонку к описанию приемуществ нового айфончега, делающего его круче DS и PSP, Кармак стал резать правду-матку и назвал спеки железа iPhone не иначе как жульничеством.

“Если смотреть под капот, iPhone должен рвать Nintendo DS и PlayStation Portable, но правда в том, что вы не можете использовать его на полную катушку из-за тормознутости софта”

Кармак пообщеал заглянуть в офис Apple чтобы навалять им люлей, а точнее посоветовать как придать больше смысла iPhone’у как игровой платформе.

OnLive хотят всех порвать

Кто не в курсе - OnLive это такой сервис, который позволяет играть в игры на удалённых серверах в ферме OnLive. То есть вы давите на кнопки сидя перед своим TV или стареньким компом, картинка рендерится на мощных агрегатах площадки OnLive и стримится как видио вам на экран.

"Подобная технология игры через интернет требует гораздо больше чем просто 'ферму серверов' . Если бы это было так просто то подобные сервисы появились бы уже несколько лет назад" заявил McGarvey, CEO компании. "Для создания OnLive потребовались огромные усилия наших инжинеров, и кроме этого ещё несколько лет тестирования для того, чтобы всё работало гладко."

И ещё он добавил: "Подобная непомерная сложность OnLive, время на решение реальных проблем возникших в процессе использования, и факт что у нас на руках больше сотни патентов и заявок на патенты, говорят о том что врядли скоро будет другой такой сервис, как OnLive."

Закрытое бета-тестирование назначено на конец этого лета. И сервис будет предоставляться на территории США. Вообщем как ни крути я с "Дизелем" от ЮТК на 256kbit пролетаю :)

XNA Game Studio 3.1

XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:

  • Поддержка Avatar API
  • Поддержка Xbox LIVE Party: обеспечивает общение между игроками,
    не зависимо от того в какую игру каждый играет в данный момент. Голосовая связь на
    группу до 8 человек, которая обеспечивается постоянно, до запуска игр, во время работы игр,
    и при смене.
  • Воспроизведение видео:
    - Полноэкранное воспроизведение видео.
    - Воспроизведении видео на простые текстуры прям в игре.
    - Включает возможность управлять воспроизведением (поставить на паузу/восстановить, остановить).
    - Доступ к информации о видео - длительность по времени, размер, частота кадров.
    - Определение типа аудиотрека (диалог/музыка/музыка и диалог).
    - Одновременное воспроизведение множества видео потоков.
  • Audio API 3.1: Новый вариант использования SoundEffect.Play. Экземпляр звукового эффекта
    создаётся при вызове Play и автоматически освобождается по завершению воспроизведения.
    SoundEffect.Play возвращает Boolean тип (возвращает false в случае ошибки при воспроизведении).
  • Улучшения в Content Pipeline
  • Поддержка XACT3: Возможность задействовать фильтр на каждый трек, поддержка
    формата xWMA - формата сжатия для ASF(WMA,WMV) контейнеров.
  • Изменения в Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает как проекты версии 3.0,
    так и проекты 3.1. В добавок поддерживается конвертация проектов версии 3.0 в версию 3.1