вторник, 1 сентября 2009 г.

Пауза

Пауза почти в месяц вызвана загруженностью в работе. Да и начал пописывать новую игру. Играть можно прямо тут, не отходя от кассы:







понедельник, 20 июля 2009 г.

Unity растёт

За год команда Unity показала феноменальный результат - они выросли вдвое.

"Кажется мы нашли общее с сообществом разработчиков, как профи так и новичков, которые ищют пути доступа к игрокам через веб-игры" - сказал David Helgason, CEO компании.

"На рынке произошёл сдвиг в область веб-игр и ММО, который достиг пика на западе. И время назад уже не вернуть".

суббота, 18 июля 2009 г.

Silverlight на XBox

Времени катастрофически не хватает, поэтому мне придётся менять формат заметок, так как на большие переводы времени не хватает. Писать кратко по-твитеровски, что-ли...

Сегодняшняя заметка про XBox. Microsoft догадалась портировать Silverlight на свою консоль, но почему-то только для демонстрации рекламы. Основной фишкой, наверное, будет адаптивный показ видео (в третьем сильверлайте есть возможность серверу подруливать поток видео, подстраиваясь под пропускную способность канала пользователя). То есть те, у кого потянет HD, будут его смотреть.

Мне же лично было бы более интересно, если бы MS наконец сделала полноценное 3D в Silverlight и поддержку джойстика. В таком виде можно было бы пускать игры на Silverlight на XBox LiveArcade.

вторник, 14 июля 2009 г.

Как заработать на флеш-играх

1) Регистрируемся на MochiAds.

2) Регистрируемся на MochiBot, бесплатном сервисе сбора статистики для флеш-игр.

3) Регистрируемся на Flash Game License, это поможет вам найти спонсоров.

4) Придумываем концепцию игры. Чем оригинальнее, тем лучше. Если идей нет, то отправляемся на Three Hundred Mechanics за вдохновением.

5) Делаем игру.

6) Сделав игру, шифруем её. Можно использовать бесплатный шифрователь от MochiAds.

7) Добавляем рекламу и статистику в игру (MochiAds, MochiBot).

8) Засылаем игру на форум разработчиков игр на порку. Также отправляем на First Impression с сайта Flash Game License для получения обзоров. При этом хорошо бы залочить игру на свой сайт, чтобы она не разбежалась раньше времени. Если вы не знаете как залочить игру, вот вам инструкция

9) Отправляем игру на Flash Game License.

10) Ждём пару недель.

11) Если спонсора нашёлся то используем его. Если спонсора нет то ждём (пукнт 10) или забиваем на поиски (пункт 12).

12) Рассылаем игру по порталам.

13) Возращаемся к пункту 4.

четверг, 9 июля 2009 г.

Спам

Гугл определил этот блог как источник спама. Наверное из-за кросс-постов на gamedev.ru. Вот и пости после этого на более популярные сайты... :(

Червячная команда возвращается к истокам

Британская команда разработчиков Team 17 подтвердила, что собираются перенести старый Амиговский шутрер Alien Breed на консоли следующего поколения через движок Unreal Engine 3.


Team 17 продолжает давить на онлайн-дистрибуцию и новая игра также будет доступна для покупки через Интернет. Через что конкретно - XBLA, PSN или Steam пока не ясно. Но почему бы не через всё сразу? :)

Мартин Браун сказал о римейке: "Это то, что мы всегда хотели сделать и когда мы возвращались к идее римейка то всегда сталкивались с проблемой множества платформ. К нашей радости научно-фантастические игры снова в моде и мы собираемся вернуть игрокам Alien Breed".

Ну ждём-ждём