Времени катастрофически не хватает, поэтому мне придётся менять формат заметок, так как на большие переводы времени не хватает. Писать кратко по-твитеровски, что-ли...
Сегодняшняя заметка про XBox. Microsoft догадалась портировать Silverlight на свою консоль, но почему-то только для демонстрации рекламы. Основной фишкой, наверное, будет адаптивный показ видео (в третьем сильверлайте есть возможность серверу подруливать поток видео, подстраиваясь под пропускную способность канала пользователя). То есть те, у кого потянет HD, будут его смотреть.
Мне же лично было бы более интересно, если бы MS наконец сделала полноценное 3D в Silverlight и поддержку джойстика. В таком виде можно было бы пускать игры на Silverlight на XBox LiveArcade.
Показаны сообщения с ярлыком XBox. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком XBox. Показать все сообщения
суббота, 18 июля 2009 г.
вторник, 30 июня 2009 г.
Для Чего Писать Игры? Продажи Независимых Игр
На GDC Simon Carless выступил с докладом, сравнивающим indie разработку для нескольких платформ. Далее некоторые интересные тезисы из сравнения платформ.
Сравнивались 5 направлений:
Сравнивались 5 направлений:
- XBox Live Arcade
- PlayStation Network
- WiiWare
- iPhone
- PC
| PSN | XLA | WiiWare | iPhone | PC |
|---|---|---|---|---|
Количество пользователей | ||||
| 20 млн | 17 млн | неизвестно | 30 млн устройств, сколько пользователей - неизвестно | примерно милиард |
Конкурирующих игр | ||||
| 60 | 196 | 73 | 6,500 | PC |
Цена на игры | ||||
| 5-30$ | 0-20$ | 5-15$ | 0-10$, основная цена 0.99$ | PC |
Оценка количества продаж нижнего сегмента Сюда попадают игры, которые не смогли зацепить игроков, или которые плохо продвигались | ||||
| 5-20,000 продаж, 50% игр | 5-30,000 продаж, 40% игр | 2-10,000 продаж, 60% игр | 200 - 1,000 продаж, 90% игр | 100-500 продаж |
Оценка количества продаж среднего сегмента Игры с хорошим продвижением или поддержкой платформодержателя | ||||
| 25 - 55,000 продаж, 40% игр | 40 - 75,000 продаж, 40% игр | 15 - 30,000 продаж, 30% игр | 1,000 - 5,000 продаж, 7% игр | тысячи продаж |
Оценка количества продаж топовых игр Если у вас отличная игра которая цепляет и, по возможности, мощная поддержка в продвижении | ||||
| 75,000 - 200,000 продаж, 10% игр | 150,000 - 500,000 продаж, 20% игр | 40,000 -250,000 продаж, 10% игр | 10,000 - 300,000 продаж, 3% игр | десятки и сотни тысяч продаж |
Новые контроллеры
Может Nintendo и начала революцию, но сейчас у этой компании есть все шансы отстать от конкурентов. Microsoft и Sony сорвали покровы над следующим поколением своих контроллеров, и кажется что Nintendo будет сложновато их потеснить.
Nintendo на E3 представило новый гаджет - Wii Motion Plus. Этот довесок позволяет Wii точно определять положение Wii remote и, кроме того, такие вещи как вращение и силу взмаха, что Ubisoft продемонстрировало в своём Red Steel 2. Nintendo тоже показало новые возможности Motion Plus через новую демку игры Wii Sports Resort. Устройство впечатляет, но даже не смотря на задержку с выходом есть мнение что Motion Plus уже отстаёт от конкурентов.
Это потому, что Sony и Microsoft сделали следующий шаг в концепции определения движений игрока. Microsoft показало свой Проект Natal - камеру, которая может отслеживать движение всего тела (или нескольких тел), позволяя контролировать персонажа в игре собственными движениями. Это значит что вы можете пасовать мяч и бить по воротам своими ногами, топать как Годзилла, и гонять на виртуальном скейте без железки вроде контроллера Ride.
Пока Microsoft задействует Natal для расширения круга пользователей ящика-360, Sony хвастается своим новым контроллером на базе Eye Toy и обещает выпустить его уже следующей весной. Контроллер Sony's похож на палочку, которую можно двигать в трёх измерениях с большой точностью. Точность считывания настолько большая что позволяет писать и рисовать на виртуальной доске. Ну кроме рисовалок штука обещает быть полезной в управлении фонариком и размахивании мечём.
Так что оказалось, что пока Nintendo давило на уникальный геймплей, MS и Sony показали что сделать прикольный контроллер может каждый. А вот улучшить графику на Wii этого поколения уже врядли получится.
Nintendo на E3 представило новый гаджет - Wii Motion Plus. Этот довесок позволяет Wii точно определять положение Wii remote и, кроме того, такие вещи как вращение и силу взмаха, что Ubisoft продемонстрировало в своём Red Steel 2. Nintendo тоже показало новые возможности Motion Plus через новую демку игры Wii Sports Resort. Устройство впечатляет, но даже не смотря на задержку с выходом есть мнение что Motion Plus уже отстаёт от конкурентов.
Это потому, что Sony и Microsoft сделали следующий шаг в концепции определения движений игрока. Microsoft показало свой Проект Natal - камеру, которая может отслеживать движение всего тела (или нескольких тел), позволяя контролировать персонажа в игре собственными движениями. Это значит что вы можете пасовать мяч и бить по воротам своими ногами, топать как Годзилла, и гонять на виртуальном скейте без железки вроде контроллера Ride.
Пока Microsoft задействует Natal для расширения круга пользователей ящика-360, Sony хвастается своим новым контроллером на базе Eye Toy и обещает выпустить его уже следующей весной. Контроллер Sony's похож на палочку, которую можно двигать в трёх измерениях с большой точностью. Точность считывания настолько большая что позволяет писать и рисовать на виртуальной доске. Ну кроме рисовалок штука обещает быть полезной в управлении фонариком и размахивании мечём.
Так что оказалось, что пока Nintendo давило на уникальный геймплей, MS и Sony показали что сделать прикольный контроллер может каждый. А вот улучшить графику на Wii этого поколения уже врядли получится.
понедельник, 29 июня 2009 г.
XNA Game Studio 3.1
XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:
- Поддержка Avatar API
- Поддержка Xbox LIVE Party: обеспечивает общение между игроками,
не зависимо от того в какую игру каждый играет в данный момент. Голосовая связь на
группу до 8 человек, которая обеспечивается постоянно, до запуска игр, во время работы игр,
и при смене. - Воспроизведение видео:
- Полноэкранное воспроизведение видео.
- Воспроизведении видео на простые текстуры прям в игре.
- Включает возможность управлять воспроизведением (поставить на паузу/восстановить, остановить).
- Доступ к информации о видео - длительность по времени, размер, частота кадров.
- Определение типа аудиотрека (диалог/музыка/музыка и диалог).
- Одновременное воспроизведение множества видео потоков. - Audio API 3.1: Новый вариант использования SoundEffect.Play. Экземпляр звукового эффекта
создаётся при вызове Play и автоматически освобождается по завершению воспроизведения.
SoundEffect.Play возвращает Boolean тип (возвращает false в случае ошибки при воспроизведении). - Улучшения в Content Pipeline
- Поддержка XACT3: Возможность задействовать фильтр на каждый трек, поддержка
формата xWMA - формата сжатия для ASF(WMA,WMV) контейнеров. - Изменения в Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает как проекты версии 3.0,
так и проекты 3.1. В добавок поддерживается конвертация проектов версии 3.0 в версию 3.1
Подписаться на:
Сообщения (Atom)